1、tbc命中换算
TBC命中换算
在魔兽世界:燃烧的远征资料片中,命中等级对于玩家的输出效率至关重要。为了方便玩家了解命中等级与命中率之间的关系,特此提供命中换算公式:
命中率 = 1 - (1 - 基础命中率) (1 + 命中等级 / 15)
其中:
基础命中率:角色职业和等级决定的基本命中率
命中等级:装备、天赋和宝石提供的命中等级
例如,假设一个50级战士的基础命中率为6%,他获得了50点命中等级:
命中率 = 1 - (1 - 0.06) (1 + 50 / 15) = 0.06 + 0.026667 (1 + 3.3333) = 0.1453
因此,该战士的命中率提升了8.53%,达到了14.53%。
需要注意的是,1点命中等级只能提升0.6667%的命中率。命中上限为100%,当命中率达到100%时,额外的命中等级将不再提供任何收益。
了解命中换算公式可以帮助玩家优化装备和天赋,从而最大化输出效率,在燃烧的远征中取得更好的表现。
2、tbc1命中等于多少命中等级
魔兽世界:TBC版本中命中等级与命中率的换算公式:
1命中等级 = 1命中率 / 17
反之,1命中率 = 17命中等级
根据该公式,我们可以计算出:
1%命中率 = 17命中等级
2%命中率 = 34命中等级
3%命中率 = 51命中等级
以此类推...
举个例子:
如果一个角色需要达到3%命中率才能命中特定的目标,那么他/她需要获得51点命中等级。
同样地,如果一个角色已经拥有20命中等级,那么他的/她的命中率为:20 / 17 = 1.1765%,约为1.18%。
值得注意的是,这个公式只适用于TBC版本中,在其他版本中可能有不同的换算比率。同时,命中等级对远程攻击和近战攻击也有不同的影响。对于远程攻击,1命中等级相当于1命中率;而对于近战攻击,1命中等级相当于0.71命中率。
3、tbc命中等级和命中率
TBC命中等级与命中率
在燃烧的远征中,命中等级和命中率是影响近战角色输出的关键属性。命中等级能提升角色攻击命中敌人的概率,而命中率则反映了角色的实际命中水平。
命中等级是通过装备获得的,每1点命中等级可以提高0.25%的命中率。命中率的计算公式如下:
命中率 = 基础命中率 + 命中等级 0.25%
基础命中率根据角色的等级和职业而定,近战职业的基础命中率通常低于远程职业。例如,70级战士的基础命中率为4.0%,而70级猎人则为6.2%。
命中率的软上限为99.6%,当命中率达到或超过软上限时,进一步提升命中等级将不再提高实际命中概率。对于需要近身输出的近战角色,一般建议将命中等级提升到或接近软上限。
命中等级也是一种次要属性,在提升命中率的同时,也可能会牺牲其他更为重要的属性,如攻击强度、护甲穿透等。因此,在提升命中等级时,需要根据实际情况权衡利弊,避免出现属性失衡。
命中等级对于释放法术和攻击距离较远的远程攻击也有影响,但效果会根据法术或技能而有所不同。一般来说,远程角色需要较低的命中等级,但也不可完全忽略命中率。
4、tbc命中等级换算
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TBC命中等级换算
在魔兽世界:燃烧的远征(TBC)中,命中等级是一个重要的属性,可以提高玩家对目标的攻击命中率。为了便于玩家理解,现将命中等级与命中率之间的关系说明如下:
近战命中等级
1点近战命中等级 = 0.25%近战命中率
25点近战命中等级 = 1%近战命中率
远程命中等级
1点远程命中等级 = 0.125%远程命中率
40点远程命中等级 = 1%远程命中率
法术命中等级
1点法术命中等级 = 0.1%法术命中率
50点法术命中等级 = 1%法术命中率
命中上限
为了防止玩家堆叠命中等级而获得过高的命中率,TBC设定了命中上限:
近战命中上限:3%(75点命中等级)
远程命中上限:2%(80点命中等级)
法术命中上限:1%(50点命中等级)
换算方法
例如,一个玩家有20点近战命中等级。根据换算公式,他的近战命中率为:
命中率 = 20点命中等级 x 0.25% = 5%
同样,一个玩家有32点远程命中等级,他的远程命中率为:
命中率 = 32点命中等级 x 0.125% = 4%
通过了解命中等级和命中率之间的换算关系,玩家可以根据自己的需求合理分配命中属性,从而提高对目标的命中率,提升输出效率。
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