1、魔兽怀旧服命中是怎么计算的
魔兽怀旧服命中计算机制
在《魔兽世界:经典怀旧服》中,命中是一个至关重要的属性,它决定了玩家攻击命中目标的概率。命中计算分为以下几个步骤:
1. 基础命中
取决于玩家的等级和职业。
例如,60级战士的基础命中为 8%。
2. 装备命中等级
每 27 点命中等级增加 1% 命中率。
例如,一件装备提供 40 点命中等级,则增加 1.48% 命中率。
3. 命中上限
各个等级和职业都有不同的命中上限。
例如,60 级战士的命中上限为 315 或 11.67%。
4. 目标防御等级
每 30.8 点防御等级减少 1% 命中率。
例如,如果目标有 61.6 点防御等级,则会减少 2% 命中率。
5. 命中计算公式
最终的命中率由以下公式计算:
命中率 = 基础命中 + 装备命中 +(100 - 目标防御等级 / 30.8)%
例如,假设一名 60 级战士有 100 点命中等级,目标有 61.6 点防御等级:
命中率 = 8% + (40 / 27) + (100 - 61.6 / 30.8)% = 13.4%
注意事项
命中率不能超过命中上限。
命中等级对所有技能都有效,包括近战攻击、法术和远程攻击。
命中对于保持伤害稳定和避免招架和闪避非常重要。
2、魔兽世界怀旧服命中等级和命中率
在《魔兽世界:怀旧服》中,命中等级和命中率扮演着至关重要的角色,影响着玩家攻击的准确性。
命中等级是一个属性,可以提高玩家对目标的命中率。命中率则表示攻击命中目标的概率,范围从 0% 到 100%。对于近战攻击,命中率阈值通常为 99%,这意味着玩家至少需要 99 点命中等级才能达到近战封顶命中率。对于法术攻击,命中率阈值通常为 17%,这意味着玩家需要 17 点命中等级才能达到法术封顶命中率。
命中不足会导致玩家攻击未命中,降低整体输出。命中溢出则会浪费命中属性,因此玩家需要根据自己的角色和专精来优化命中等级。以下是一些影响命中等级和命中率的因素:
种族:某些种族天生拥有额外的命中等级或命中加成。
天赋:一些天赋可以提供命中等级或命中率加成。
装备:装备上的附魔和宝石可以提高命中等级。
.jpg)
食物和药水:某些食物和药水可以暂时提高命中等级或命中率。
合理分配命中等级对于最大化伤害输出至关重要。玩家应根据自己的命中率阈值进行调整,并确保在达到封顶命中率后不再堆叠额外的命中等级。通过优化命中等级和命中率,玩家可以显著提高自己的输出能力并在副本和 PvP 中获得优势。
3、魔兽怀旧服命中是怎么计算的啊
魔兽怀旧服命中机制
在魔兽世界怀旧服中,命中是影响攻击是否命中的关键属性。命中计算基于以下公式:
命中等级 = (人物等级 0.8) + (敏捷 0.025) + (命中等级装备)
其中:
人物等级:角色当前等级。
敏捷:角色敏捷属性。
命中等级装备:角色装备上提供的命中等级。
命中上限
命中等级存在上限,根据职业和等级而异。超过上限的命中等级将不影响命中率。
命中等级与命中率
命中等级转换为命中率的公式如下:
命中率 = (命中等级 / 13.3 + 1) 100%
例如,如果角色有 500 点命中等级,那么命中率为:
(500 / 13.3 + 1) 100%
= 50%
闪避和偏斜
命中率还会受到目标的闪避和偏斜等级的影响。闪避和偏斜会降低目标被命中的几率。
提高命中的方法
提高命中率的方法包括:
提升等级:每升一级都会获得 0.8 点命中等级。
提升敏捷:敏捷属性会提供 0.025 点命中等级。
装备命中等级装备:某些装备可以提供命中等级加成。
使用命中药水:命中药水可以在一段时间内提高命中率。
选择适当的目标:不同类型的目标有不同的闪避和偏斜等级。
4、魔兽世界怀旧服命中怎么算
命中命中计算是《魔兽世界》怀旧服中一个重要的属性,它影响着玩家攻击命中目标的几率。命中计算公式如下:
命中率 = 基础命中率 + 命中等级/17 - 目标等级/10
基础命中率:随角色职业和等级而变化。
命中等级:通过装备和其他来源获得的属性。
目标等级:玩家攻击的目标的等级。
命中上限:命中率最高可达99%,超过99%的部分无效。
命中阈值:命中率达到特定阈值时,玩家攻击命中目标的几率将大幅提升。对于大多数近战职业,命中阈值为6%;对于法系职业,命中阈值为3%。
命中收益:命中等级的收益在命中阈值附近最高,达到阈值后收益递减。因此,玩家在加点命中等级时应优先达到命中阈值。
命中等级转换:1点命中等级相当于17点命中率。
例子:
假设一名60级战士拥有100点基础命中率,装备提供了50点命中等级,目标是一个50级的怪物。
命中率:100 + 50/17 - 50/10 = 104.41%
实际命中率:99%(命中上限)
本文来自启颖投稿,不代表侠客易学立场,如若转载,请注明出处:http://www.skyjtgw.com/377618.html