1、命运方舟伤害计算 🪴 公式
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命运 🍀 方舟伤 🐱 害计算公式
物理攻击伤 🍀 害 🐼
伤害 = [攻 🐺 击力 - (防御力 比例)] (技能倍率技能 + (等 🐛 级技能 - 1) 增)幅 🌲
其 🦊 中 🦢 :
攻击力:角色的攻击力 🌹 属性
防御力:敌人的防御力属 🌻 性
比例:物理攻击减伤比 🦟 例(通常为 0.8)
技能倍率技能:固定的 🌼 伤害 🦆 倍数
技 🐠 能等级技能 🐛 :的当 🐺 前等级
技能增幅:每升一 🌺 级技 🐧 能增加的伤害 🌿 比例(通常为 0.1)
魔 🐝 法攻 🐅 击伤 🦟 害
```
伤害 = [魔 🐡 法 🌺 攻击力魔法 - (防御力 比例)] (技能倍率技能 + (等级技能 - 1) 增)幅
```
其 🌻 中 🐕 :
魔法攻击力:角色 🪴 的魔法攻击力属性
魔 🐡 法 🐅 防御力:敌人的魔法防御力 🐕 属性
比例:魔法攻 🐼 击减伤比例(通常为 0.8)
其他参数同物理攻击伤害 🕷
暴击伤害 🐧
当攻击暴击时,伤 🕷 ,害将乘以暴击 🦈 伤害倍数具体倍数根据角色的暴击率和暴击伤害属 🐎 性而定。
元 🐧 素 🐞 伤 🦁 害
元素伤害基于角 ☘ 色和敌人的元素亲和关 🐈 系亲和关系,相,同则伤害增 🦁 加不同则伤害降低元素伤害。倍数通常为以下几种:
强亲和:伤 🐛 害增 🍀 加 150%
次亲 🌸 和:伤害增加 100%
中立:伤害 🕸 不变 🌲
弱亲和:伤害 🌲 减少 25%
克 🌹 制亲和:伤害减少 50%
特殊 🦍 伤害
除了上述伤害公式外,游,戏中还存在一些特殊的伤害 🐎 类型如:
灼伤伤害:随时间持续造成伤 🌷 害
出血伤害:攻击时造成持续 🕷 伤害
感电伤害:麻痹敌人 🐶 并造 🌿 成伤害
毒 🕷 素伤害:降低敌人的生命恢复速度并造成 🌲 伤害
这些特殊伤害的计算公式可能与上述 🐧 公式不同,需 💮 要具体参考技能描述。
2、明 🐘 日方舟 🐧 伤害计算公式nga
明日方舟伤害 🐬 计算公式
普通攻击:伤害 = 基础攻击力 × (1 + 技 + 能倍率其他加成 🦉 ) × (1 - 目标防 🐺 御力目标防御力 / ( + 100))
法 🐕 术攻击:伤害 = 基础法术力 × (1 + 技 + 能倍率其他 🍁 加成) × (1 - 目标法术抗性目标法术抗性 / ( + 100))
物 🐶 理穿透:伤害 = 基础攻击 🐴 力 × (1 + 技 + 能倍率其他加成) × (1 - 目标防 🐘 御力目标防御力物理穿透率 / ( + 100)) × (1 + )
法术穿透:伤害 = 基础法术力 × (1 + 技 + 能倍率其他加成) × (1 - 目标法术抗性目 🕷 标法术抗性法术穿透率 / ( + 100)) × (1 + )
其 🐦 他影响因素:
敌 🌴 人护甲:减少 🌺 物 🦍 理伤害
敌人法 🐶 抗:减少 🦢 法术伤 🌸 害
敌人闪 🐯 避:减少攻击命中率
技能效 🐦 果 🐈 :如攻击力加成、破 🌲 甲等
攻击类型:不同 💐 的攻击类型对不同的敌人 🦄 有不 🌴 同的伤害加成
注 🦆 意 🍁 :
以上公式仅适用于基础伤害计算,实,际伤害可能受到其他因素的影响如天赋 🐕 、信赖加成 🌻 等。
伤害计算结果为浮点数,游戏内会取整 🐒 。
3、明日方舟技能伤 🐘 害计算公式
明 🐱 日方舟 🍁 技能伤害 🐦 计算公式
技能伤害 = (基础伤害技能伤害 + 加成技能)× (1 + 专)精 🐦 等级加成
其 🌷 中 🐺 :
基础 🐶 伤害:可通过干 💐 员属性面 🦟 板查看
技能伤害加成:可通 🦁 过技能描述查看
技能专精等级加 🦁 成:随着技能专精等 🌳 级提高而增加 🐱
例 🕷 如,一个基础伤害为 100 的干员释放了 🐘 一个伤害加 🦆 成的 150% 技,能并且技能专精至 2 级:
技 🌾 能伤 🐦 害 🐱 = (100 + 150%) × (1 + 2 × 0.05)
技 🌷 能 🐦 伤 🐶 害 = 250 × 1.1
技能伤害 🐋 = 275
需要注 🐛 意的 🐶 是:
技能 💐 伤 🦅 害 🌵 还受以下因素影响:敌人防御技能、等、级、天赋支援单位效果等。
某些技能会有额外的伤害计算规则,例如溅 🌹 射伤害、真实伤害等 🌹 。
专精等级加 🐼 成仅 🌴 适用于该干员自身 🐒 技能,其他干员的支援技能不受影响。
了解技能伤害 🐡 计 🐡 算公式有助于玩家合理搭配干员和技能,以,最 🦆 大化队伍伤害输出更好地完成关卡挑战。
4、明 🐕 日方舟保底伤害计算公式
明日方舟保底伤害计算公式 🌹
明日方舟中,角,色的伤害受到多种因素影响其中包括攻击力、敌、人防御力技能 🐎 加成等。游。戏中的保底伤害机制确保了角色的最低伤害输出
保 🐵 底伤害计 🌲 算公式:
```
保 🌷 底伤害 = 攻击力 × (1 - 敌人防御力攻击力 / )
```
参数 🦈 说明 🦟 :
攻击力: 角色的攻 🐡 击力,由等级、天、赋技 🐟 能 🪴 等因素决定。
敌人防御力敌人: 的防御力,用 🐺 于减免角色的伤害 🐡 。
示 🐦 例 🐛 计算:
假设有一个角 🐒 色的攻击力为 500,敌人的防御力为 200,则角色的保底伤害为:
```
保 🐋 底伤 🌺 害 🕊 = 500 × (1 - 200 / 500) = 300
```
这意味着即使敌人的防御力很 🕸 高,该角色至少可以造 🐦 成 300 点伤害。
注 🌿 意:
保底伤害是一个最低值,实,际伤害可能更高取决于技 🪴 能加成、暴击等因素。
保底伤 🌻 害对于近战角色和远程角色是相同的 🐈 。
敌人 🪴 的防御力可以由 🐧 技能或装备增 🐺 加。
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